dalu021 2007-3-4 05:40 PM
[PC][提督之决断4威力加强汉化版][132M]
bt下载[url=http://bt.dalu2000.com/Show.asp?ID=2006/1227/1319192064]http://bt.dalu2000.com/Show.asp?ID=2006/1227/1319192064[/url]
中文名称:提督之决断4
出品公司:KOEI
游戏语言:繁体中文
游戏大小:132M
发布日期:2006
做种时间:每天8:30-17:30
操作系统:98/ME/2000/XP
类型:即时+回合制战略SLG
注:必须通过APPL软件解决繁体中文显示问题,此软件在下载包中。
另外游戏功略在下载包中。
此系列游戏一直是我的最爱,相信一定有玩家喜欢。
游戏简介:
相比前几代来说,四代比三代改进很大,改进了很多地方:
1.增加了船只和飞机设计功能。
2.战斗由回合制改为即时战略制。
玩家可选择的国家有:
1.大日本帝国。
2.大英帝国。
3.德意志第三帝国。
4.美利坚合众国。
另外还可以自由选择阵营,以改变历史。
▲一、制海权的采用。《提督4》将世界的海洋划分成为由美、英、德、日四国控制,包括14个重要据点在内的50个海域。有了海域的划分自然也就产生了海域归属的制海权。每块海域的制海权均由海域内的港口基地和舰队控制,顾名思义想得到当区海域即取得制海权,就必须在同一时间内彻底摧毁海域内敌港口和消灭或驱逐敌舰队。除去政治这个复杂的环境,只谈游戏的话。游戏之中,美英、德日二战互为同盟,整个游戏无论你选哪国,最终的胜利目标就是同盟取得所有重要据点所在海域的制海权。
▲二、庞大而细致的海战场景。自从钢铁进入人类的战争史,特别是二战时期,评定一国海军实力就是以该国舰船及战舰的总排水吨位为标准。游戏之中四国均没有限制总的排水吨位,而是限制总舰只数不得超过256艘。另外,在海战中参战国数不限,但限制了双方一役的参战舰队数,即交战各国可派出若干支舰队,但双方出战此役的舰队只能敌我双方各三支。若按双方出战的六只舰队满编制计算,战场之上可有96只舰船参战,航空机则按双方舰载机和陆基飞机总数另行计算(偶曾用三只舰队八艘航母作战,估计双方参战飞机共2000多架)。如此,的确能再现二战时的大规模海战,而且海战运行方式是即时制,每支舰队乃至每艘舰船皆可由玩家自定法则和亲自命令,或委任座乘舰队提督独立判断行动方式,使游戏中的紧迫感空前提高。
▲三、以人为本,提督登舰。《提督4》中各国提督的能力类别分为操船、航空、炮击、潜水、鱼雷五项,能力又分为ABC三个等级。并且,提督的“阶级”也不再像以前的三代作品,可以一个小少将想打什么位置就打什么位置,而是严格按提督官阶分配搭乘舰船。官阶最小的少佐只能坐坐驱逐舰这样的小型舰艇,想坐像“密苏里”、“大和”等战舰,军阶最起码是中将。各国的海军指挥官经过量化与细化的改造,提督的能力对舰队水平起决定性作用,能力越高的提督,舰队的水平就会越高;官阶越高的提督可乘坐更大型的水面舰艇,在海战中的安全系数也更大。
▲四、新兵器的设计,不可思议的兵器发明。“大和”、“金刚”等,负载300以上航空队的航母登场。不可思议的新兵器登场,搭配在舰船上。舰船的炮塔数,机关部位的种类,更细部位的设计,开发技术的上升,可以使得兵器的开发水平进一步提高。
▲五、游戏设计二战中的特定战役。记得在4代之前的作品中,游戏均分有长线剧本和短线剧本,其中短线剧本一般是以完成某一特定任务为线索,一经完成剧本马上就会结束。而在4代中,除了1939、1941两个长线剧本外,还有以二战著名海战为兰本的非常精彩的战役剧本(像追英德歼俾斯麦战舰、美日中途岛海战等等)。还要说的是,战役剧本有9个,而且当你选择战役剧本经过此役之后,无论你是败是胜,可以选择结束或是将战役剧本转为长线剧本。因为战役剧本涉及的时间线索(从1940-1945年)比游戏规定给出的长线剧本要多得多,所以想要真正玩透《提督4》,除了长线剧本外还必玩战役长剧本,选择当时最难最有挑战性的路途,这样打得才最过瘾。